Tietosivu

Voiko pelillistäminen muuttaa ihmisten käyttäytymistä? Ja miten se motivoi? Mihin sitä käytetään? Ja satoja muita kysymyksiä käyttäjiltä. Siksi päätimme luoda tietosivun pelillistämisestä ja sen periaatteista ja vastata kaikkiin näihin kysymyksiin. Pelillistäminen ei ole enää vain pelejä, joten sitä käytetään aktiivisesti monissa elämäntehtävissä. Miksi se toimii niin hyvin? Vastaus ei ole kovin kaukana, kyse on käyttäjän psykologiasta ja siitä, miten hän suhtautuu tähän periaatteeseen. Jos he kieltäytyvät jyrkästi, pelillistäminen ei voi toimia heidän elämässään.

Mielenkiintoisia asioita pelillistämisestä Foun Pati-sivustolla

Miksi se motivoi?

Kyse on yksinkertaisesti ihmisen luonnollisesta halusta saada jonkinlainen palkkio ja saavuttaa jotain enemmän vertaamalla itseään tietyissä tilanteissa muihin. Siksi tällaisista ohjeista syntyy motivaation tarve. Tasot, pisteet, arvosanat – kaikki tämä vaikuttaa käyttäjän psykologiaan ja tekee tavallisista tehtävistä mielenkiintoisia ja jännittäviä kaikille. Jos et siis tiedä, miten muuten voisit motivoida itseäsi, kokeile pelillistämistä mihin tahansa tarpeeseen. Usko minua, se toimii varmasti, jos haluat sen toimivan.

Onko tästä mitään haittaa?

Hyötyjä on niin paljon, ettei haittoja kannata etsiä, mutta silti niitäkin on. Jos pelillistämisen periaatetta käytetään koko ajan, on vaarana, että käyttäjät tulevat riippuvaisiksi ja ylikuormittuvat. Siksi pelillistämistä on käytettävä tarkoituksenmukaisesti ja löydettävä tasapaino sen välillä, missä sitä voi käyttää ja missä on parempi käyttää perinteistä menetelmää, joka voi olla tietyssä tapauksessa parempi.

Mobiilisovellukset ja pelillistäminen

Nykyään voimme havaita pelillistämistä jopa älypuhelinsovelluksissa, opetusalustoissa tai jopa yritysten yhtenäisissä järjestelmissä. Se sitouttaa käyttäjät työhönsä ja parantaa heidän tehokkuuttaan tietyllä osa-alueella. Nyt se ei ole vain arkinen tehtävä ja jälleen yksi tylsä työ – se on tilaisuus näyttää nopeutesi, älykkyytensä, näppäryytesi ja suorituksesi laatu. Mobiilisovellukset ja erilaiset alustat ovat hyviä tähän.

Lisää käyttäjien sitoutumista

Alustat käyttävät tiettyjä kilpailuelementtejä käyttäjiensä motivoimiseksi. Voimme käyttää esimerkiksi tulostaulua tai mahdollisuutta vertailla saavutuksiamme. Tämä saa käyttäjän varmasti haluamaan olla ensimmäinen, päihittää vastustajansa ja oppia lisää. Ja huomaamattaan henkilö suorittaa enemmän tehtäviä ja yleistä työtä, mikä lisää hänen kiinnostustaan samaan tehtävään, joka aiemmin vaikutti tylsältä.